我的世界怎么搭路?

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先上图,防止云玩家 搭路嘛,我觉得可以分两个部分来讨论。 一个是“如何高效的搭建道路”,另一个是“如何把道路搭建的更好看”。 高效搭建道路的难点在于,不能把太多的精力浪费在重复性的工作上面。比如说,不能因为要搭一条路,就去挖满一块地。这样效率很低。所以,高效搭建道路,就要减少重复性工作,以及加快我们搭建的道路长度。 我想,题主之所以问这个问题,应该是想要解决“地图设计难”的问题吧。其实,只要我们把地图的设计思路改变一下,问题就迎刃而解了。

首先,我们将整个地图分成许多“区块”(我这里所说的区块,跟游戏中的区块不是一个概念,只是为了描述方便,将它称为“区块”)。然后,我们在第一个区块,随意的、尽可能的多地建造房屋等等。当我们完成第一个区块后,我们就进入第二个区块。这时,我们需要重新考虑一下,前一个区块与现在这一区块的关系。比如说,从第一个区块到第二区块,有一条河流隔开。那么我们可以沿着这条河,建起一座桥。这样,我们就在两个区块之间,建立了联通。

随着我们的游戏的进行,我们会建立更多的建筑,也会发现其它的区块。这时,我们只需要将其它区块的建筑,用其他桥梁联接起来就可以了。这样,我们就解决了地图设计的问题。

而道路本身,其实是没有太大技术难度的。你说的“怎么让地面变得有起伏,就像真的土地一样”。其实,你可以尝试着用梯田的方式去挖掘,这样的话,你的道路就可以有高低错落的视觉观感了。

至于“如何让路看起来更宽广,更有气势”的话,我认为,你可以去尝试一下,用“Z轴”的方式去堆积岩石。当然,这种方式下,路面可能不会像你想的那样,是平整的路面,而是有一定凹凸感的石头路。不过,这样反而会使你的道路更有特色,也更具有挑战性。

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